About

GAIBAKOという遊び場

GAIBAKOという会社は、代表のGAIが面白いと思うことをやるために立ち上げた会社です。
ゲーム開発に始まり、アート製作、AI推進、ムダ活動、様々なことを同時に進めています。
プログラミングだけでなくイラストも描き、音楽をはじめ、踊ったり歌ったり、動画配信をしたり、飲んだりDJしたり。
とにかくいろいろなことをやります。
何故こんなに無駄なことばかりするのかと言われたりしますが、僕はそれこそが重要だと思っています。

遊ぶこと。もちろん、事業をしている以上、売上をあげることも必要なので当然やりますが、本質は「ムダ」であることだと本気で思っています。
それをすることによって突然何かが変わるわけではない。周りから見たら狂ってるとか世捨て人とか、社長失格だとかいろいろ言われますが、それでも僕はいろいろなことに興味を持つことを決してやめません。
何故なら、それこそが僕の目指す理想であり、魅力そのものだからです。

何かを追いかけて、生み出し続ける人はとてもキラキラしています。
笑って走って、ずっこけて、それでも笑って次に進む。そこから何が得られるかもわからない。でも好きだからやる。
そのどうしようもなく非効率でムダなことが、僕は大好きです。

世の中は効率化とスピードと経済と、いろいろ頭が痛くなることばかりが求められています。
ですが、僕はこのムダこそが、世の中の本質だと思っています。
正直に、本能的に楽しさを追い求める。ムダを全身で感じる。
それこそが、これから世の中で尊重されていくべき本当の「スキル」だと思います。

さあ、みんなでムダをしよう。

GAIについて

生貝遼太(GAI)

株式会社GAIBAKO 代表取締役

⚫︎事業内容 ・ゲーム開発 ・AIコンサル ・サイト作成 ・教育事業 ・イラスト制作

⚫︎メディア掲載、登壇実績 ・ABEMATV ・テレビ朝日 ・日テレ news zero ・yahoo news ・SHIFT AI ・GIGAZINE ・ねとらぼ ・オートマトン ・bizSPA!フレッシュ など

⚫︎自己紹介 幼少時代から多くのアニメ、ゲームコンテンツに触れ、エンタメの面白さにハマる。 大学時代は機械情報工学を全般的に学びつつ、数学、情報、工業の教員免許を取得。 SEとして日立製作所に就職し、プロジェクトマネージメントについて学ぶ。 金融系、交通系など多数の分野を経験後、ゲーム制作をするために転職。 龍が如くオンラインや本田翼監修ゲームなど大型コンテンツの制作に携わり、経験を積みゲーム制作会社GAIBAKOを設立。 Crabhouseを制作し、2日で10万DLを記録し、AppStoreランキング1位を獲得。 ムダで楽しいゲームを短期間で制作しつつ、ゲーム制作を行う。 フォートナイトゲームの開発や、PC向けゲーム、スマホ向けゲームなど幅広く自社で完結して開発。

2023年にAIにハマり、AI動画生成技術を活用し動画を作成するサービスハチドリを立ち上げる。 AIをどう活用するかをテーマにして、セミナーや登壇を行う。 メンバー5000人以上の日本最大級のAIコミュニティSHIFT AIでセミナー講師を行っており、毎回100人以上の参加者がいる中セミナーを行っている。満足度100%を獲得。 大手動画素材サイトのMotionElementsから依頼されてのウェビナーや、他のAIサービス関連会社との共同セミナーでも登壇している。 主に動画生成AIについて話すことが多いが、最新のAI情報は常に追いかけており、幅広く業界の最新情報を学び続けている。
アートとAIの共存や、普遍的に使えるAIとの共存的思考が重要と考えている。

⚫︎メッセージ 「ムダを楽しむ生き方」

僕が最も大事にしている根本的な考えです。

AIはとても便利なツールですが、万能な神的道具ではありません。 AIに振り回されて、必死になるのではなく、AIと寄り添って、どんなタイミングでも自身の活動に取り込める、そんな考え方ができる人を増やしていきたいと思っています。

AIは怖いものでも難しいものでもありません。 急いで身につける必要はありませんが、AIという存在が常に身近にあるということをわかってほしい。 そんな想いでAIについて発信しています。

一人でも多くの人が、AIに振り回されるのでなく、パートナーとして近くに置く生活を送れるように 情報を伝えていきます。